Retrosheet 網站提供一種只需利用紙筆,以及一張設計過的記錄表,即可用來記錄棒球場上發生的一舉一動。與傳統棒球記錄表不同之處在於,Retrosheet 記錄表要能記載較為詳細的場上情況 (play-by-play),例如投手投出每一顆球的結果,是好球還是壞球?是被打成界外還是暴投或補逸?若被打擊出 去,是安打還是出局?球的落點在哪裡?壘上跑者的動態又是如何?在沒有錄影的情況下,這種詳細的記法較能還原當時場上發生的事情。這篇文章先簡介擊球結果以及落點記法,較完整的事件(event)記法將在另一篇文章介紹。
Retrosheet 所制定的擊球落點分析表下圖所示,它將一個棒球場畫分成若干個區域並予以編號,看起來有點複雜,讓我們先一步一步地瞭解這張圖,然後再去解析利用這張圖所記錄的落點表示法。
首先圖中可以看到幾個黑色的圓點,代表守備球員平常站的位置,圖中雖然沒有把投手和捕手用圓點標明出來,但我們知道投手所在的位置為1;捕手為2。這些數字其實就是棒球記錄常用的守備位置代碼:
1. 投手
2. 捕手
3. 一壘手
4. 二壘手
5. 三壘手
6. 游擊手
7. 左外野手
8. 中外野手
9. 右外野手
接著來看區域代碼,每個區域代碼是依照守備位置代碼加以擴充所得來的,基本上區域代碼的命名規則是最接近的守備位置代碼+相對位置代碼。若某個區域離兩個 野手幾乎相等距離,則該區域的守備位置代碼將兩個野手的守備位置代碼寫在一起,例如56代表"游擊手跟三壘手之間的區域",78代表"左外野手和中外野手之間的區域"。
而相對位置代碼主要描述與守備球員正常位置的相對關係,由英文縮寫表示之,其命名規則依照順序為:
M : Middle 中間方向
L : Line (Foul Line) 邊線
D : Deep 深遠,後方
XD : eXtra Deep 非常深遠
S : Shallow 淺,前方
F : Foul 界外區
這些相對位置代碼可以加以組合,例如6MD代表"游擊手後方,靠中間的區域";9LS代表"右外野手前方,靠近邊線的區域";7LDF代表"左外野手後方, 邊線外的界外區";78XD代表"左中外野方向,非常深遠的區域"。當瞭解以上的守備位置代碼和區域代碼之後,接著介紹落點的記錄方法,記錄的寫法為
## 擊球結果/擊球結果補述
擊球結果補述主要是對擊球結果詳加說明,常見的Retrosheet寫法如下:
## 擊球結果/飛行型態和擊球落點 (圖上說明的格式)
## 擊球結果/擊球結果補述/飛行型態和擊球落點 (Retrosheet Event Log採用的格式)
擊球結果若是以守備代碼開頭,則代表出局;若是多個守備代碼寫在一起,則代表多位野手合力完成出局數,例如63代表游擊手(6)傳給一壘手(3)造成出局, 這種情況以內野滾地球居多。若以英文字母開頭則代表安打,例如一壘安打(S)、二壘安打(D)、三壘安打(T)、全壘打(HR)、DGR(場地規則二壘安 打 Double, Ground Rule),大部份的情況之下,英文字母之後會接一個守備位置代碼,代表這球由哪一個野手來處理;英文字母後面沒有連接守備位置代碼只有兩種情況,就是直接飛出牆的全壘打,以及場地規則二壘安打。而飛行型態有滾地球(G)、平飛球(L)、飛球(F)、小飛球(P)、短打成滾地球(BG)、短打成小飛球 (BP)。而擊球落點則是上面介紹的區域代碼。
不過 Retrosheet 網站裡有提到,在他們的記錄中,大多數的擊球落點並沒有被記錄,因此多數的事件只有擊球結果和飛行型態。以下用一些實際例子來學習這種記錄方法。
- 8月 27 週三 200815:23
Retrosheet 的棒球擊球落點記錄法
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